Туров станет прототипом action-adventure игры о средневековом городе

Новости
Скриншот игры Tales of Meadows. Источник: t.me/talesofmeadows

Студия Qualestory Games работает над проектом игры Tales of Meadows о средневековом городе, прототипом которого станет Туров. Релиз запланирован на 2024 год. Один из основателей — студент из БНТУ Давид Дедовец — рассказал районной газете «Новае Палессе» об идее action-adventure игры.

«Я загорелся сделать игру после прохождения курса по разработке на unreal engine. У меня бабушка живет в Турове. И его история довольно интересная. Он один из древнейших городов Беларуси. Отсюда и идея. Тогда я создал Instagram-аккаунт, подписался на многих людей из Турова. Потом пошел в Telegram, YouTube, а затем уже и на Game Expo. Ребята подтянулись практически в самом начале. Проект мы начали делать в марте-апреле 2023-го», — поделился он.

Туров станет прототипом action-adventure игры о средневековом городе
Давид Дедовец. Источник фото: palese.by

Сюжет Tales of Meadows, подробности которого разработчики скрывают, расскажет о древнем городе XI–XIII веков. В главной роли выступит рыцарь Филипп. Ему предстоит спасти Туров и отправиться на поиски пропавшего отца. В игре будет открытый мир, включающий в себя город и его близлежащие окрестности, многое воссоздано по археологическим и историческим данным.

Туров станет прототипом action-adventure игры о средневековом городе
Скриншот игры Tales of Meadows. Источник: t.me/talesofmeadows

«В ходе игры мы узнаем об истории города, сюжетной линии главного героя, информацию о Кирилле Туровском и растущих крестах. Об основной сюжетной линии много рассказать не можем, но из основного… рыцаря Филиппа похищает тайный орден, который хочет заполучить власть в Турове, после того как город ослаб из-за нападения татар (события происходят в 1240-х годах). Противниками Филиппа выступят тайный орден и стража города, которая станет искать его и винить в похищении людей. Игра будет иметь не особо большой, но довольно красивый открытый мир. Основное оружие главного героя — его меч, а сам он будет ходить в доспехах», — рассказал Давид.

Название игры в переводе звучит как «Повесть о лугах».

«Сейчас возле Турова есть огромный луг. Поэтому планируется разделить карту на луг и город. А с учетом географии Турова тех времен город стоит на берегу Припяти, она тоже попадет в сюжет. Сама карта будет большая. Думаю, для ее исследования полностью понадобится два с половиной — три часа», — полагает Давид.

В команду входят еще трое энтузиастов — Владислав Тиновец, Вячеслав Суховало и Богдан Ипатов.

«Также с разработкой нам помогают на инициативе ребята, которым интересен проект, так как особо нет бюджета. За что мы им очень благодарны», — отметил он.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Последние новости


REFORM.news


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: